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屏幕切换视角不忍看基地爆炸,比赛最后第一视角让人泪崩

2022年04月30日 编辑:咪哩特火山 来源:未知 浏览: 评论

说到第一视角的英雄联盟,让我想起了以前玩过的诸神浩劫。虽然这款游戏是第三人称,但是因为国内玩的人太少,腾讯放弃了代理。回放UZI的第一视角时,FNC拿下大龙的得分进行牵制,中推后再推下路。Nal变大了没开,RNG被打败了,成了双输的局面。最终,uzi把镜头移到了大龙身上。这时,FNC正在向家推进,乌兹无法忍受失败。这样的画面真的很伤人。

Uzi最后的尊严,比赛最后第一视角让人泪崩,屏幕切换视角不忍看基地爆炸,你怎么看?

欢迎观看纳尔知多少我个人,不偏向任何战队,RNG,IG,FPX,我希望他们每个战队都可以挑战到最后的舞台,我也更希望决赛台上是两个LPL战队,体验必胜的快乐,不希望任何一个队伍提前离去,可是,RNG还是失利了,我为队伍中每一个人都感到惋惜,确实很扎心难受。看到RNG败给FNC,队伍中BP上选择了中野联动阵容,可惜没有发挥出作用,而露露选择上也有点意外,整个队伍无法打团,每个人甚至教练都有责任,可仍然不愿意相信他们失败了。

或许就是这样,比赛只会有胜和负,赢了光鲜亮丽,输了饱含眼泪,在拳头昨日推特上发布UZI在室内掩盖泪水,在赛场上输掉比赛后UZI忍住不让泪水出现,或许就是认为不能年年如此吧,拳头给出的语言是胜利者的激动和失败者的痛苦,职业选手就是如此,道路狭隘,要么赢要么输。回放UZI第一视角,FNC拿下大龙分牵制,中上推完后推下路,纳尔变大没有开启来,RNG溃不成军,成了稳输的局面,到最后,uzi将镜头移到了大龙处,此时FNC在推家,UZI无法忍受失败,这样的画面真的让人心痛。

如果把英雄联盟做成第一视角,你觉得可玩性会不会增加?

我觉得不会,反而会流失大部分晕3D的玩家。说到第一视角的英雄联盟,让我想起了我以前玩过的神之浩劫,这款游戏虽是第三人称,但因为国内太少人玩了,腾讯放弃了代理。你想想第三人称都够晕了,第一人称你岂不是要吐?其实我觉得现在联盟的上帝倾斜视角是比较好的,能洞察整个地图的局势,而且操作起来也不用那么繁琐。反观神之浩劫,第三人称视角不能看到整张地图局势,只能通过小地图判断,而且还会被各种建筑遮挡视野。

如果真的用第一人称视角,近战英雄需要像玩捉迷藏一样玩捉迷藏。第一人称视角最难的应该是射手。感觉就像打CF一样,你不仅要有好的走位,还要有很高的FPS技能,否则你的技能几乎打不到敌人。我相信大多数玩MOBA游戏的人很少玩FPS游戏来练习枪法。最重要的一点,除了观看,很多人天生对3D就晕了。要求他们用摇摆不定的视角来玩这个游戏是一场灾难。我公司的一个同事曾经跟我说,他不会玩3D第一人称视角游戏,一玩就吐。

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